叛逆 AI 模拟器(Rogue AI Simulator)

indienova.com/steam/game/1790370

在本中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……在本中,“你”作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……每个测试对象都是独一无二,他们自己个人特征和个性

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……QQ群:792240990我们设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑基地建设……+资源管理游戏

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们了一定上手门槛……对于未来 JRPG 又有哪些期待?希望在评论区看到大家分享和交流

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……结盟:每位玩家起手两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年第五款正宗续。……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己统治。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国上流社会。……本既是一部贯穿 18 世纪欧洲史欺诈传说,又是一套纸牌技巧和其他骗术百科全书,讲述是传说中圣日耳曼伯爵在其……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新战术挑战,并呈现出故事主线

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……你足够勇气加入冒险吗? 主要特色: ◎ 在随机生成世界中探索各种生态圈

版本:Early Access


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